Disponible · stage 6 mois début 2027 ou alternance

Bonjour, je suis Noé.
Je suis développeur.

Après plusieurs années à vivre et travailler à l’étranger, j’ai repris mes études en informatique à l’École 42. Je souhaite aujourd'hui approfondir et mettre en pratique mes compétences au sein d'une équipe informatique dans le cadre d'un stage (6 mois début 2027) ou d'une alternance.

Démo en direct

Pose une question sur moi.

Pose-lui une question ! Il peut chercher des infos sur moi 📚, faire des calculs 🐍, ou simplement te répondre.

    Tes questions passent par un serveur à Singapour (OVHcloud), puis par un modèle d’IA via OpenRouter. Ce serveur ne les enregistre pas. Ton adresse IP est gardée en mémoire une heure au plus, seulement pour limiter les abus. Le fournisseur du modèle gratuit peut conserver les questions : n’y écris pas d’informations personnelles.

    Comment ça marche ?
    1. 🤔 L’agent lit ta question et décide quoi faire.
    2. 📚 S’il lui manque une info, il cherche dans ses documents (un RAG).
    3. 🐍 Pour un calcul, il écrit du code Python et l’exécute dans une boîte fermée (une sandbox), sans internet.
    4. 💬 Puis il te répond avec ses propres mots.

    Projets

    Ce que j’ai fait.

    02Projet IA

    RAG against the machine

    Un assistant qui répond aux questions sur le code de vLLM : recherche hybride (BM25 + FAISS), re-ranking, réponse sourcée par un LLM local, et qualité mesurée : 89 % de recall@5 sur la doc, 82 % sur le code.

    • Python
    • RAG
    • BM25
    • FAISS
    • Cross-encoder
    • Hugging Face
    • Pydantic

    03Projet IA

    Agent de recherche de stage

    Un agent qui cherche chaque jour des offres de stage et d'alternance, les note selon mes critères et rédige un rapport des 12 meilleures. Conçu pour lire du texte non fiable du web sans jamais fuiter mon CV ni se faire piéger.

    • Python
    • Agents IA
    • Claude Code
    • MCP
    • Docker
    • SQLite
    • Sécurité

    06Client-serveur · concurrenceBientôt

    The Answer Protocol

    Un serveur de jeu multijoueur en Go : des dizaines de joueurs connectés en même temps au même monde, en temps réel, avec un protocole réseau commun à toutes les équipes.

    • Go
    • Concurrence
    • Goroutines
    • TCP
    • Client/Serveur
    • Protocole (RFC)
    • Logs JSON
    • Travail en binôme